【試讀版】All In One Solidity
KrypltoCampChiHaoLu
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  • | Chapter 0 | Intro
    • 【推薦序】
    • 【前言】
  • Part I Basic
    • | Chapter 1 | 基本介紹 Introduction
      • 【環境建置 Remix IDE】
      • 【版本控制】
      • 【Hello World & First Contract】
      • 【Practice】
      • 【Answer】
    • | Chapter 2 | 型別 Types & 變數 Variables
      • 【Integer】
      • 【Bool】
      • 【Address】
      • 【Contract & This】
      • 【String】
      • 【Scope】
      • 【Practice】
      • 【Answer】
    • | Chapter 3 | 單位 Unit & 運算子 Operators
      • 【單位】
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      • 【運算子】
      • 【Practice】
      • 【Answer】
    • | Chapter 4 | 流程控制 Selection and Repetition
      • 【If-Else】
      • 【For】
      • 【While】
      • 【Practice】
      • 【Answer】
    • | Chapter 5 | 函式 Function
      • 【Returns】
      • 【Visibility】
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      • 【Practice】
      • 【Answer】
    • | Chapter 6 | 資料結構 Data Structures
      • 【Array】
      • 【Mapping】
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      • 【Enum】
      • 【Practice】
      • 【Answer】
    • | Chapter 7 | 角色和全局訊息 Global Variables
      • 【Msg】
      • 【Block】
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      • 【Practice】
      • 【Answer】
  • Part II Medium
    • | Chapter 8 | 記憶體配置 Memory Allocation
    • | Chapter 9 | 異常處理 Handling Exception
      • 【Require】
      • 【Assert】
      • 【Revert】
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    • | Chapter 10 | 事件 Event
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    • | Chapter 11 | 繼承 Inheritance
      • 【Inheritance】
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      • 【合約互動】
      • 【Function Overriding】
      • 【Polymorphism】
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      • 【Practice】
      • 【Answer】
    • | Chapter 12 | 介面 Interface
    • | Chapter 13 | 引用 Imports & 函式庫 Libraries
      • 【Library】
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      • 【Practice】
      • 【Answer】
    • | Chapter 14 | ERC & Token
  • PART III Advanced
    • | Chapter 15 | 佈署 Deploy & 編譯 Compiler
    • | Chapter 16 | 開發工具 Dev. Tools
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    • 【參考資料】
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  1. Part I Basic
  2. | Chapter 2 | 型別 Types & 變數 Variables

【Address】

address 可以被用來儲存一個以太坊地址指向的帳戶或智能合約。

pragma solidity ^0.8.11;

contract MyAddress {
    address public myAddress = address(0xB42faBF7BCAE8bc5E368716B568a6f8Fdf3F84ec);
    address public myContractAddress = address(this);
    
    uint256 public balanceOfMyContract = myContractAddress.balance;
}

當我們在宣告 address 時加上 payable 這個修飾詞(modifier)時,則此 address 就會多兩個成員(members),分別為 transfer 和 send。address payable 代表可用於支付的地址,反之 address 就不可用於支付任何 eth,也不包含以上多的兩個成員。

Address具有以下的特性:

  • 任何在Ethereum的互動都是Address based

  • 長度為20 byte

  • myAddress.balance => 得到以wei為單位的balance

  • myAddress.transfer(amountInWei) => 自智能合約傳送相對應數量(以wei為單位)的ether給指定地址

Address and Msg.Object

---- Outside Ethereum Blockchain ----

  • Externally Owned Account(EOA)

    • 用於交易資金、初始化交易、佈署智能合約、提領

    • 擁有一個私鑰來管理帳戶

---- Inside Ethereum Blockchain ----

  • Contract Account

    • 沒有私鑰來管理帳戶,程式碼決定了整個合約帳戶的運作

智能合約的互動與帳戶關係

  • 使用EOA 初始化交易

    • 途徑常為:EOA -> Contract Account -> Contract Account...(EOA as beginner)

    • 途徑不可為:Contract Account -> Contract Account...(Contract Account as beginner)

    • 只要原點是EOA,接下來無論是Contract Account或EOA皆可與彼此交互運作

成員函式與合約之間互動的方法

  1. .balance:

    • 可以得到當前地址的餘額,以 wei 為單位。

    • <address>.balance()

  2. .transfer:

    • 有 gas 限制,最大2300

    • <address payable>.transfer(uint256 amount)

    • 此函式會從合約轉入帳號 amount 價值,wei 單位的 eth

    • 如果執行失敗會拋出錯誤

  3. .send:

    • 有 gas 限制,最大2300

    • <address payable>.send(uint256 amount) returns (bool)

    • 此函式會從合約轉入帳號 amount 價值,wei 單位的 eth

    • 是一個屬於 .transfer 的低階部件,如果執行 .send 失敗的話不會把整個合約停止,而是會 return false。不會改變任何的「狀態」。

  4. .call:

    • 沒有 gas 限制

    • <address>.call(bytes memory) returns (bool, bytes memory)

    • 和 send 一樣,如果執行失敗不會停止而是 return false

    • <address>.call.value(amount)() 功能類似 <address>.transfer 會從合約轉入帳號 amount 價值的 eth

    • <address>.call.gas() 可以調整供給的 gas 數量,並且returnns 一個 boolean值

  5. .delegatecall:暫略

  6. .staticcall:暫略

雖然 .delegatecall, .staticcall 我們暫時略過,但.call, .delegatecall, .staticcall 以上三者都可以調用 gas 參數,而 value 參數只有 .call 可以使用。此三者都是非常底層的函數,所以我們應該要盡量避免直接 hard-code gas 在我們的智能合約,除非我們十分確定要這麼做。

使用範例:

pragma solidity ^0.8.11;

contract MyPayable {
   
   function transferEth(address payable _user) public payable {
       _user.transfer(msg.value);
   }
   
   function sendEth(address payable _user) public payable {
        bool didSend = _user.send(msg.value);
        require(didSend, "This failed to send");
   }
   
   function callEth(address payable _user) public payable {
       (bool didSend, ) = _user.call{value: msg.value}("");
       require(didSend);
       // 如果要使用 <address>.call.value() 這個方法,那麼被調用的函數必須添加 payable 修飾符,否則轉帳會失敗
   }
    
   function ContractBalance() public view returns(uint){
        address contractAccount = address(this);
        return contractAccount.balance;
    }
    
    function myBalance() public view returns(uint){
        address myAccount = msg.sender;
        return myAccount.balance;
    }
   
   receive() external payable {}
   fallback() external payable {}
}

如果使用 <address>.transfer(uint amount)、<address>.send(uint amount), 這個 <address> 代稱的合約地址中必須增加 callback 回調函數!

address vs. address payable

在這裡更深入地探討 <address> 和 <address payable>。兩者的區別僅在編譯時存在,在編譯後的合約代碼中就沒有區別了。

而在編譯時兩者最大的區別就在型別轉換:

// address payable類型的變量可以顯式或隱式地轉換為address類型
address payable addr1 = msg.sender; 
address addr2 = addr1; // 正確
address addr3 = address(addr1); // 正確

// address類型的變量只能顯式地轉換為address payable,需要首先轉換為整數類型(例如uint160), 
// 然後再將該整型值轉換為address類型,就可以得到address payable:
address addr1 = msg.sender; 
address payable addr2 = addr1; // 錯誤,address不能隱式地轉換為address payable 
address payable addr3 = address(uint160(addr1)); // 正確,先轉換為uint160,然後轉換為address payable
address payable addr4 = payable(addr1); // 可以直接使用 payable() 來顯式轉換
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Last updated 3 years ago

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