【試讀版】All In One Solidity
KrypltoCampChiHaoLu
  • Welcome!
  • | Chapter 0 | Intro
    • 【推薦序】
    • 【前言】
  • Part I Basic
    • | Chapter 1 | 基本介紹 Introduction
      • 【環境建置 Remix IDE】
      • 【版本控制】
      • 【Hello World & First Contract】
      • 【Practice】
      • 【Answer】
    • | Chapter 2 | 型別 Types & 變數 Variables
      • 【Integer】
      • 【Bool】
      • 【Address】
      • 【Contract & This】
      • 【String】
      • 【Scope】
      • 【Practice】
      • 【Answer】
    • | Chapter 3 | 單位 Unit & 運算子 Operators
      • 【單位】
      • 【Time】
      • 【運算子】
      • 【Practice】
      • 【Answer】
    • | Chapter 4 | 流程控制 Selection and Repetition
      • 【If-Else】
      • 【For】
      • 【While】
      • 【Practice】
      • 【Answer】
    • | Chapter 5 | 函式 Function
      • 【Returns】
      • 【Visibility】
      • 【stateMutability】
      • 【Constructor】
      • 【Function Overloading】
      • 【Fallback】
      • 【Useful Function】
      • 【Practice】
      • 【Answer】
    • | Chapter 6 | 資料結構 Data Structures
      • 【Array】
      • 【Mapping】
      • 【Structs】
      • 【Enum】
      • 【Practice】
      • 【Answer】
    • | Chapter 7 | 角色和全局訊息 Global Variables
      • 【Msg】
      • 【Block】
      • 【ABI】
      • 【TX】
      • 【Practice】
      • 【Answer】
  • Part II Medium
    • | Chapter 8 | 記憶體配置 Memory Allocation
    • | Chapter 9 | 異常處理 Handling Exception
      • 【Require】
      • 【Assert】
      • 【Revert】
      • 【Try/Catch】
      • 【Practice】
      • 【Answer】
    • | Chapter 10 | 事件 Event
      • 【emit】
      • 【Indexed】
      • 【web3.eth.subscribe()】
      • 【Logs with Data & Topics】
      • 【anonymous】
      • 【Practice】
      • 【Answer】
    • | Chapter 11 | 繼承 Inheritance
      • 【Inheritance】
      • 【Modifier】
      • 【合約互動】
      • 【Function Overriding】
      • 【Polymorphism】
      • 【多重繼承與 super】
      • 【Practice】
      • 【Answer】
    • | Chapter 12 | 介面 Interface
    • | Chapter 13 | 引用 Imports & 函式庫 Libraries
      • 【Library】
      • 【Import】
      • 【OpenZeppelin】
      • 【Practice】
      • 【Answer】
    • | Chapter 14 | ERC & Token
  • PART III Advanced
    • | Chapter 15 | 佈署 Deploy & 編譯 Compiler
    • | Chapter 16 | 開發工具 Dev. Tools
    • | Chapter 17 | 最佳化合約 Contract Optimization
  • | OTHERS | Information & Reference
    • 【結語】
    • 【參考資料】
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  1. Part II Medium
  2. | Chapter 10 | 事件 Event

【anonymous】

  • anonymous: 不會儲存任何的事件的 signature 在 topics 內

不同於一般的 events,匿名事件不會包含任何 indexed signature 的 keccak 加密結果。因為他們不可以被簡單地搜尋或被特別地解密,除非我們擁有合約 ABI。

要使一個合約為匿名(anonymous)可以在每個變數後面加上 anonymous:

contract TestContract {
    event Start(uint start, uint middle, uint end) anonymous;
    event End(uint start, uint middle, uint end) anonymous;

在 Solidity 中匿名 event 會耗費較少的成本,然而我們不能夠使用 name 找到他們,只能使用特定的 contract address:

pragma solidity >=0.4.21 <0.7.0;

contract ClientReceipt {
    event Deposit(
        address indexed _from,
        bytes32 indexed _id,
        uint _value
    );

    function deposit(bytes32 _id) public payable {
        // Events are emitted using `emit`, followed by
        // the name of the event and the arguments
        // (if any) in parentheses. Any such invocation
        // (even deeply nested) can be detected from
        // the JavaScript API by filtering for `Deposit`.
        emit Deposit(msg.sender, _id, msg.value);
    }
}
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